זה תמיד היה משהו שהייתי סקרן לגביו, אבל עכשיו כשאני חוקר מעגלי בנייה לשימוש כחלקי משחק זה למעשה סקרנות מקצועית. חלקים הניתנים להחלפה ספציפיים ומשולבים זה לזה, כך שחיבורים דומים לאופן הפעולה של משחקי מחסניות.
מדוע מחסניות NES לא היו אמינות? כוונתי, מדוע הם התאמצו כל כך הרבה לעבוד? מחסניות SNES ו- Genesis לשם השוואה לעיתים רחוקות דרשו התאוששות חוזרת או מאמץ מוזר, כמו שימוש בבקר אחר כדי להחזיק אותו במקום.
האם זה רק עניין של תכנון גרוע ב- NES שתוקן עם SNES? ואם כן, כיצד נפתר? אפילו NES v2 (גרסת הטעינה העליונה) נראה שסובל מבעיות אלה, אם כי בתדירות נמוכה יותר.